仁王 防具 おすすめ。 【ニオ2】ヘッドアーマー一覧

【ニオ2】ヘッドアーマー一覧

1 168-170 十 3 174-176 2. 3 5. 「剛性」を上げることで装備可能な重量が増えます。 1 3. 初期の能力値を装備できますが、レベリング効果は優れており、特に「防御時のパワー回復率」と「残量」の増加が優れています。 9 174-176 40 五 175-177 41歳 5. 7 2. 2 183-190 13 6. 8 173-175 39 4. 0% 属性ダメージ -20. 177-179 43歳 5. 6 180〜182 十四 5. 1 169-171 十一 1. ゲームの途中で入手できますが、クリア後の最終装備としても使用できます。 7 192-199 50 1. 6 181-183 46 5. 3 172-174 12 5. 3 192-194 30 5. 1 183-185 25 3. 1 189〜191 50 5. 9 182-184 26日 1. 4 198〜205 51 4. 196-203 28 5. 0% 江北男性甲冑は、浅井長政から入手できる中型の甲冑です。 5 179-181 24 5. 5 5. 4 182-184 47 1. 1 190〜192 26日 1. 1 175-177 23 3. 1 195-202 26日 五 195-202 29日 6. 1 167-169 十 1. 3 177-184 12 5. 5 193-195 29日 4. 3 1. 5 177-179 12 6. 9 187〜194 26日 5. 5 184-186 48 1. 防御面はありませんが、復讐と背中のダメージを大幅に増加させるため、軽い動きの武器に適しています。

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[ニオ2]推奨される鎧の統計の概要と入手方法

8 181-183 25 4. パワーリカバリー」は初心者にとって最高の効果です。 剛は体力もアップするので、そのロスはありません。 3 180〜187 12 5. 4 179-181 45 1. 2 168-170 18 2. 2 167-169 十 2. 5 183-190 13 6. 4 193-195 51 4. 「戸堂」の武士に属し、家紋の祝福を受けて、立野の重さをダメージに反映し、振る「剛」は体力の俊敏性を高めます。 5 5. 6 184-191 13 1. 9 173-175 22 1. 7 188〜190 29日 1. 同様に「大社サムライアーマー」のボーナスアーマーよりも重いが、2体で敵を叩くと体力を回復させる効果があるため、タイハツサムライアーマーと組み合わせたウェイト調整アームにもなっている。 5 200〜207 52 1. 軽装甲なので防御力はありませんが、忍者はHP0を一度無効にする「変身術」を備えているので、万一の場合に備えられます。 斧の「燃える火」の持続時間を増やし、繰り返し使用する必要性を減らすことも便利です。

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3 184-186 25 3. ハードアビリティの値を上げることで装備可能な重量を増やすことができます。 8 189〜196 47 1. 3 1. 7 182-184 46 5. Niou 2の「ヘッドアーマー」一覧!ヘッドアーマーの重量保護特性や強度も記載されているので、ヘッドアーマーを探す際は参考にしてください! 添加 リストには、キャプチャチームが確認できる鎧のみが含まれています。 予約名 重量 保護特性 信頼性のある 1. 8 172-174 21 2. それは最初のサムライの鎧よりも攻撃的な効果があり、アブソービングアムリタは4つのパートでアクティブになるエネルギー再生を増加させ、攻撃中にアムリタを獲得できるボス戦の強力な武器です。 3 1. 3 5. 5 6. 5 179-181 24 3. 6 170〜172 20 2. 2 184-192 十四 1. 1 167-169 十 1. 3 177-179 24 3. 4 173-175 12 1. 3 5. 1 166〜168 九 1. 特殊効果と同様に、効果をトリガーするために必要な能力値を一致させる必要がありますが、これらはすべて強力な効果であるため、イコライゼーション効果のある鎧を選択してください。 0% 四 攻撃ダメージ -3. 1 177-184 12 5. 1 176-183 12 1. 「藤堂」武士に所属していれば、体力や火力がアップします。 攻撃を逸らす(ハード)ことで、攻撃力を高めながら、体重と硬さを軽減できます。

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5 5. 0% 3 攻撃ダメージ -3. 5 175-177 12 4. 9 185-187 48 6 187〜189 49 5. 4 175-177 12 5. 6 180〜182 十四 2 163-165 18 2. 2 191-193 51 6. 9 173-175 22 3 174-176 22 3. 8 184-186 47 3. 9 189〜191 27日 4. 3 197-204 30 5. 8 181-183 26日 5. 3 5. 2ピースの効果は槍のみですが、4ピースと5ピースの効果は強力であるため、体を持ち上げるとほとんどの武器で効果を発揮します。 2 170〜172 十一 1. たくさんの敵から入手できるので、摘み取りが簡単で、5箇所の効果で復元できるので保存も可能です。 1 164-166 8 1 163-165 8 1. 1 189〜196 49 4. 5 200〜207 52 1. 3 183-190 44 5. 3 1. 3 171-173 十一 1. 鎧と重さの選び方平準化効果優先の鎧を選ぶ 一部のアーマーには、同じ名前の必要な数のパーツを装備するとアクティブになる「レベリング効果」があります。 どちらも効果は抜群ですが、中程度の装甲は効果が強く、重さが小さいのでどんな武器にも対応可能です。 3 169-171 20 2. 4 181-188 13 1. 0% 3 攻撃ダメージ -3. 確認でき次第、新しい鎧を追加します。 5 6. ダメージ反射はタテムのレベリング効果と重なるので、タテム装着時は東堂に所属することをお勧めします。

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4 172-174 十一 1. 7 193-200 29日 5. 6 196-198 53 2. 装甲の重さは「敏捷性」に影響し、走る速度、覆い焼き、エネルギー回収が変動するため、敏捷性が「B」以上になるように比率を調整することをお勧めします。 4 186-188 27日 5. 0% 四 ダメージの反映(装備重量) そして 五 攻撃ダメージ -3. 0% 五 攻撃を反映する(ボディ) そして 6 武道で体力を得る 25 東国無双アーマーは、本田忠勝から購入できる重装鎧です。 5 175-177 12 1 169-171 12 1 171-173 十一 1. 5 185-192 45 5. 1 176-178 42 5. 4 173-175 12 1. 4 169-171 十九 2. 4 185-187 26日 6 187〜189 49 3. 0% 3 攻撃ダメージ -3. 4 192-194 27日 1. 7 171-173 21 2. 4 180〜187 12 五 185-192 47 タイプのリスト 章. 5 191-198 26日 6. 2 170〜172 十一 3. 3 167-169 九 五 175-177 41歳 1. 永遠の平和を支払うことで妖怪のダメージを少し軽減し、体力を回復できるので初心者におすすめ。 重装甲でも機動性が高いことは非常に有益なので、敏捷性を調整する際はスイングを優先しましょう。 6 180〜182 25 4. 3 1. 6 178-185 40 1. 4 176-178 13 6. 1 166〜168 九 1. 6 201〜208 53 1. 5 182-189 12 3. 5 172-174 38 4. 0% 立野はダメージ軽減を専門とする重装甲です。 5% 五 近接攻撃で相手を倒すと体力が回復します 196 ソカイアーマーは中程度のアーマーの標準的な防御力を備えた優れたアーマーですが、能力要件は低くなっています。

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[ニオ2]推奨される鎧の統計の概要と入手方法

3 167-169 九 1.。 4 187〜194 47 4. 6 185-187 49 6. 4 179-181 45 5. 2 176-178 23 3. 4 192-194 27日 4. 0 金剛中型鎧は、攻撃に特化した中型鎧です。 1 194-201 50 5. 2 167-169 十 1 165-167 十 1. 重装甲の中で最も重いですが、耐久性が高く、物理防御力が高いため、大型の剣や斧などの低速で回転する武器と互換性があります。 2 173-175 12 1. 2 166〜168 九 1 164-166 九 1. 2 176-178 23 3. 6 199-206 31歳 6. 3 1. 6 170〜172 20 1 164-166 九 1. 1 168-170 十 1. 5 189〜196 48 1. 0% 五 リフレクトアタック(アムリタゲージ) そして 6 回避行動のエネルギー -20. 0% 6 リフレクトダメージ(Ninja Power) そして 忍びとび加藤は、背中の剣やクナイなどの忍者アイテムを数多くプレイするのに最適な鎧です。 3 177-170 24 1. ランダムランジなので注意深く選ぶのは難しいですが、多くのプレイヤーが採用しているので、ストーリーの最後やセカンドサークルでブラッドソードバローから集めることをお勧めします。 5 5. 2 168-170 十九 2. 4 172-174 十一 5. 装甲の重さ(比率)によるエネルギー消費と回避力の変化 鎧は各部分に「重量」があります。 。

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